私が作成しているモデルについてです。
製作期間は一体につき1週間~1か月ほどです。人間用の素体を必要に応じて作り直したり調整しているので、いちからすべて作ることはほぼありません。ただし、人間以外のものはいちから作り、リギングも行います。
ポリゴンは画像参照ですが、多くても3万ほどで、最終的にリギングをしてゲームやVR上で動かすことを大前提として作成しています。モデリングは3dsmaxかBlender、必要に応じてZbrushを使用しています。
リギングは無駄を省くために基本的にはmixamoやソフトのオートリギングを行い、そのあと手動で変な部分を直しています。特に髪やスカート部分は勝手にならない部分なので、手付けで行います。(VRMに変換した際に揺らすことができるようにしています。)
レンダリングはMaxではしないので、Unity上でシェーダーを付加した際にリアル感を出さずにトゥーン調に映るように調整します。
※リアル感を出してしまうと、VRで見た際に怖くなってしまうため(不気味の谷現象)