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【BGM】 全楽曲MIX,マスタリングを行っています。 ・A バトルシーンをイメージした、ロック、メタル調の楽曲です。 シーンが盛り上がるようなサウンドを目指しつつ、聴き手を飽きさせないようなギターフレーズを複数盛り込みました。 またループでの使用のため、曲の終盤から頭に違和感なく繋がる構成にしています。 ・B 激しめのシンセサイザーが特徴のEDM調の楽曲です。 銃撃戦のようなシーンを際立たせるようなカッコいい楽曲を意識しました。 後半にホワイトノイズを加工したFXを入れ、一辺倒な楽曲にならないように盛り上がりのメリハリをつけました。 ・C ストリングス音源とシンセサイザーを使った、ラスボスなどのクライマックスの戦闘を意識した楽曲です。 イントロからサビに向かって徐々に盛り上がっていくEDMによくある構成で、短い中でも聴き手の気分を上げるような楽曲を意識しました。 ・D Cと同じく、ストリングス音源とシンセサイザーを使った、クライマックスを意識した楽曲です。 ストリングス要素をCよりも増やし、激しい中にも高貴さを出すことを意識しました。またシンプルな上物に対して複雑なドラムにすることで、飽きさせないようなサウンドに仕上げました。 ・E シンセサイザーを使った、爽やかな夏をイメージした楽曲です。 海で人が遊んでいる風景のような楽しさを感じるような音作りを意識しました。 00:44からのメロディはアタックを緩めて、日常的な柔らかい雰囲気を出すようにしました。 ・F おもちゃのような可愛らしい雰囲気の楽曲です。ストリングス音源やマリンバの音を使って制作しました。 ループ仕様の楽曲です。 ・G アイテムをゲットした時のような楽しげな雰囲気のジングル曲です。 シンセサイザーやマリンバ音源で制作し、可愛らしい雰囲気と楽しさの雰囲気をマッチさせたサウンドを目指しました。 【SE】 全てシンセサイザーとサンプル音源の加工で制作しました。 ・SE1 ナビゲーションのSEです。 プレイヤーに指示を伝えたり、警報的な演出をすることを想定して制作しました。 ・SE2 強敵が出現するようなSEです。 オーケストラに使われるパーカッション音源を使って強敵が迫ってくる情景を表現しました。 ・SE3 パワーアップするようなSEです。 連続する音とピッチ上昇で盛り上がってくる感じを表現しました。 ・SE4 敵を倒し、体力ゲージが減っていくSEです。 敵を倒せた高揚感を上げるような、強烈で派手なパーカッションを使いました。 ・SE5 パワーをチャージした後、エンジンが爆発するようなSEです。 ロボットなどがパワーをチャージするも、爆発して失敗に終わるようなシーンを想定して制作しました。
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