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ゲーム風カットイン
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Kubota Rina
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制作ノート
制作過程
制作経験が少ない中で、調査を重ねた結果、After Effectsのパペットビンツールを活用することで、キャラクターを自然に動かせると判断しました。 キャラクターの一貫性と滑らかな動きを表すには顔・髪・服など キャラクターの各パーツを分け、パーツが動いたときに違和感や矛盾がないよう
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投稿者
Kubota Rina
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