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Unityで3Dゲーム自主制作しています。 アートからプログラミングまでの個人開発です。 「軍貫」と「鋼鉄の咆哮シリーズ」をモチーフにしたトップダウン海戦、最強の軍貫を握って戦うというゲームです。時間の関係でゆるい開発中。 ①システム開発中の画面です (艦隊行動、追跡AI、弾道計算、見越し射撃AI、時間差を補正した斉射、ダメージポップアップ等) ②Blender(上)とUnityのProBuilder(下)で作ったローポリモデル ③趣味でBlenderで作ったシャリです
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