①制作・導入されたキャラクターのPSBファイル
②可動性を考慮してBoneを配置する
③キーフレームを調整してモーションを作る
④Any Stateを使って、モーション切替の簡素化Script(例えば、currentStateの値をIdleに変更すれば任意の状態からでもアイドル状態に入れること。こうすると、あらゆるの状態からアイドル状態に入る条件を一つずつ設定する必要がなくなります)
⑤キャラクターの移動を加えて、完成したモーションとAnimatorグラフでの切替の可視化
⑥足元、手にIK Constraint等を設置・有効化すると、武器などの操作ポーズもリアルタイムで自然に表現できる
⑦趣味で作った射撃演出