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ゲームクリエイターブランドのグッズ海外展開用施策として進めた取り組みとその波及。
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竹谷彰人┃Akito Takeya
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制作ノート
何を狙い何をしたか、再度残すこと。
当たり前のことなのですが、毎日たくさんの方々がたくさんの物事を進め、それを発信しています。 情報過多の時代と言われて久しい気もしますが、それは換言すると流しそうめんのごとく、しっかりとキャッチしなければするりと情報は流れていき、誰の記憶にも残らなくなってしまいます。 そこで思いつい
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投稿者
竹谷彰人┃Akito Takeya
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