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VRchatというゲーム内のアバターを想定して作成した女子高生アバターです。 【モデル情報】 ポリゴン数:△43272 シェイプキー:55 メッシュ:6 マテリアル:4 テクスチャ:5 【製作期間】 (キャラデザからVRchatセットアップまで) 時期:2024年5月~6月 期間:約1カ月 完成:2024/6/16 【使ったツール】 ・Blender ・Unity ・ClipStudio 【頑張った部分】 ・左右対称の三面図を作成するのが初めてでした。体は描けるのですが左右対称だとどうしても顔が可愛く描けずに苦戦しました。  モデルに色付けをしてから色の組み合わせが暗い感じがしたので明るくユメカワ風な色合いに修正しました。 ・ポリゴン数を増やさずに長い髪を作りたかったので厚みを付けず板ポリにしたのですが、中のほうをグラデーションで暗くしたかったので2層にしてみました。  横から見たときにペラペラして見えないように工夫しました。 ・VRMの作成も初めて行いました。揺れものや表情設定のやり方を1から学びました。 ・VRchat内での表情変化の設定に戸惑いましたがUnityの拡張エディターなどを使用しながら実装まで進めました。 【反省点】 ・揺れもの設定の際にどうしても足がスカートを貫通してしまい、ボーンを増やしたり工夫してみたのですが結局直すことができませんでした。  許容範囲のところまで持っていき、あとは諦めてしまいました。  次にスカートを作成する際はあらかじめ広げた状態で作ることを意識しようと思います。 ・髪の表現をもう少し髪に見えるように工夫できたかなと思います。 ・全体的にテクスチャがシンプルな気がするので、もう少し影やしわを増やしてもよいかなと思います。 下記サイトでVRMモデルを公開しています。 https://hub.vroid.com/characters/2282296516784206057/models/2194710525436580759
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