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夜空・草原・隕石をそれぞれ調べ、 「君の名は」のイメージで作成しました。 【アピールポイント】 夜空のグラデーション:グラデーションテクスチャ(色の変化)をカラーランプ(明るさ)で濃淡の調整をしたことで、夜空がのっぺり見えずに空のリアルさを表現できました。 星の自然さ:~と~シェーダミックス(混合)を使用して、星を2種類生成しました。また、レンダー(出力設定)のブルーム(明るさ)設定をし、夜空の一部の星を明るく光らせることで自然な感じを出しました。 ・理解する 【使用機能(技術)】 夜空:UV球のオブジェクトの半分を切断して、半円を作成しました。そして、シェーダーエディター(陰影処理)でノード(色や質感の設定)を使用して、空は、グラデーションテクスチャ(色の変化)をカラーランプ(明るさ)で濃淡の調整をしました。 星は、ポロノイテクスチャーで星の原型を生成し、カラーランプ(明るさ)で発光範囲を調整して星の大小を作成しました。 ・夜空に対してやったことまとめる 草原:平面のオブジェクトにパーティクル(粒子発生)のヘアーを応用して草に見立てました。 隕石:円柱のオブジェクトで隕石の形をモデリングしました。そして、パーティクル(粒子発生)にインスタンスオブジェクト(オブジェクトの複製)を設定して、隕石からICO球のオブジェクトを大量に出力させました。 ICO球のオブジェクトには、レンダー(出力設定)のブルーム(明るさ)設定をし、明るく光るようにしました。 作成期間:2日間/4時間 以下を参照して作成: 夜空【https://note.com/info_/n/n7ee6cbba2f88】 草原【https://youtu.be/6Po8GDRVb-Q?si=VfF1ICPAO95D2m4j】 隕石【https://youtu.be/7i0VwC5Jccc?si=DRrDgYJfDVBMuGDN】
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