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ココフォリアというTRPGゲーム特化サイトのデザインとなっております。 元ネタや作品オマージュ・素材使用があるものなので、全てが私の作品ではございません。 ──── 1/2枚目│デジタル/ココフォリア盤面 『プルガトリウムの夜』 https://booth.pm/ja/items/3408537 『デストルドーの使者』 https://booth.pm/ja/items/5184886 どちらも新クトゥルフ神話TRPGのシナリオのゲーム盤面として制作 続編としての繋がりを持たせるために配置などはリンクさせている シナリオトレーラーの使用をしているため、その色を損なわない黒とそれぞれの赤青のみで構成 デストルドーの使者の方がNPCの出る場面をトレーラーの箇所のみに絞り没入感を増している ──── 3枚目│デジタル/ココフォリア盤面 『灰になってよかった』 https://booth.pm/ja/items/2961599 クトゥルフ神話TRPGのシナリオのゲーム盤面として制作 シナリオトレーラーのロゴやBOOTH・pxiv素材を使用をしている トレーラーの色数のみで構成・素材の中の枠になりそうな色の箇所でシーン展開を想定している ──── 4枚目│デジタル/ココフォリア盤面 『羅刹の檻』 https://booth.pm/ja/items/1484586 クトゥルフ神話TRPGのシナリオのゲーム盤面として制作 シナリオのイメージに合うフォントが見当たらなかったため自身でデジタルの筆ペン機能でタイトルを書き起こした 当時のトレーラーの印象から黒い背景に赤い縦線を強調 テーマの「緊縛」を生かすため細く赤い線を張り巡らせ真ん中に緊縛立ち絵を置くときの納得感を重視 ──── 5枚目│デジタル/ココフォリア盤面 『BLOODWOLF-O2』 https://booth.pm/ja/items/4291051 クトゥルフ神話TRPGのシナリオのゲーム盤面として制作 元トレーラーから色を抽出し素材とフォントに統一感を持たせることでイメージはそのままにオリジナリティを演出 ──── 6枚目│デジタル/ココフォリア盤面 『蹂躙するは我が手にて』 https://booth.pm/ja/items/2075651 クトゥルフ神話TRPGのシナリオのゲーム盤面として制作 近未来×世界大戦というイメージから基盤はアンティークに、古紙へ焦げ目をつけたりしながらも隙間からフォントを変えたり近未来の要素をチラ見せ 元は青い素材を赤色に加工することで戦争の苛烈さを演出 ──── 7枚目│デジタル/ココフォリア盤面 『カタシロ』 https://booth.pm/ja/items/2274429 クトゥルフ神話TRPGのシナリオのゲーム盤面として制作 事前情報に病院にいたという要素があるため問診票のテンプレートを散りばめ、トレーラーのシンプルさをリスペクトしている 右下の文言はイントロダクションであるが、手書きの乱雑な文字にすることで記憶を失ったというプレイヤーの目線を演出 ──── 8/9/10枚目│デジタル/ココフォリア盤面 『晴棘』 https://twitter.com/6__xx2/status/1741625667278815300 グローツラング葬儀社様制作 【無料あり】和風 灯りと提灯【apng】 https://ichikami.booth.pm/items/3028938 クトゥルフ神話TRPGのシナリオのゲーム盤面として制作 上記素材と親和性があると感じたため制作 ──── 11枚目│デジタル/ココフォリア盤面 『Call the Name of Your Fate.』 https://booth.pm/ja/items/3145455 クトゥルフ神話TRPGのシナリオのゲーム盤面として制作 オリジナルキャラクターの雰囲気に合わせて車の要素を足している お互いが煙草を吸っており、PEACEとSeven Starsなので鳩と星7つのデザインを埋め込みつつ車で移動する勢いを壊れた盤面で表現している ──── 12枚目│デジタル/ココフォリア盤面 『最果てへの逃避行』 https://booth.pm/ja/items/2461322 クトゥルフ神話TRPGのシナリオのゲーム盤面として制作 オリジナルキャラクターの雰囲気に合わせて車の要素を足している 銃口を向ける、というフレーズからオシャレなフォントに馴染む銃の素材を使用 ──── 13枚目│デジタル/ココフォリア盤面 『ブラッドオレンジ・シンドローム』 https://booth.pm/ja/items/4873407 クトゥルフ神話TRPGのシナリオのゲーム盤面として制作 トレーラー・オリジナルキャラクターのイメージカラーから色を抽出して統一感に加えてオリジナリティを演出 ──── 14枚目│デジタル/ココフォリア盤面 『うえからでられない』 https://booth.pm/ja/items/3316407 クトゥルフ神話TRPGのシナリオのゲーム盤面として制作 赤い丸、ベタのトレーラーの印象が強く、水面というイメージも捉えながら制作 シンプルなフォントもアレンジしている ──── 15枚目│デジタル/ココフォリア盤面 『ヤゼル』 https://booth.pm/ja/items/3401107 クトゥルフ神話TRPGのシナリオのゲーム盤面として制作 元トレーラーに寄せた素材を集めてオリジナリティを演出することに重きを置いた作品 フォントが多くなってしまいつつも見栄えを整えることに挑戦したもの ──── 16枚目│デジタル/ココフォリア盤面 『蕉鹿の夢』 https://booth.pm/ja/items/3663785 クトゥルフ神話TRPGのシナリオのゲーム盤面として制作 古典落語をオマージュしたシナリオということで盤面は和風だが立ち絵を置く箇所にはゴシック体を使うことでゲームという感覚を忘れないように制作 基本的にフォントがちりばらない様に3種類程度に抑えたり、トレーラーの雰囲気から大きく逸れないことを意識して制作 アイデア出しに1~2日、盤面制作自体は1日で済むがシーン制作には1~5日程度かかる 使用ソフト:CLIP STUDIO PAINT(PC)/MediBang Paint(PC)/ibisPaint(iPad)
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