◆テーマ選定理由
自分が大好きなアニメの魅力を自分の映像で観ている人に伝えたいと考えたからです。
◆制作手順
・まずはMayaでゲーム内のオブジェクト制作から取り掛かりました。アニメに出てくる建造物をよく確認して、映像に加えた際に違和感が現れないように気を付けながら制作にあたりました。このモデルに使用するテクスチャも全て自作で、PhotoshopとClipstudiopaintを使って作成しました。こちらもモデル同様にアニメをよく観察して作成しました。
・次に取り掛かったのはゲーム内で使用するホログラムの作成です。アニメを観ている方はわかると思いますが、このアニメでは非常に重要で目にする機会も多いので、より集中して制作にあたりました。制作はllustratorでホログラムを描き、AfterEffectsで映像に合成しました。
・次に取り掛かったのはグリーンバックとカメラを使った撮影です。ゲーム内にログインした際に自分視点で手を確認するシーンがあり、そのカットに使用する映像を撮影しました。グリーンバックで撮影して切り抜きがしやすいようにして、AfterEffectsを使ってMayaで作った映像と合成しました。
・次に取り掛かったのはゲーム内にログインする際のエフェクト制作です。円柱が奥から迫ってくるカットと、青白い光が高速で流れていくエフェクトを制作しました。円柱が奥から迫ってくるカットはどうしてもAfterEffectsでは作成できませんでしたので、Mayaで円柱を複数作成して映像を作成しました。青白い光が高速で流れていくエフェクトはAfterEffectsの標準エフェクトを駆使して作成しました。
・これらの作業で制作した映像を一つにまとめ、AfterEffectsでゲーム内感を出すために枠を黒くぼかしたり太陽光を追加したりして完成しました。
◆まとめ
MayaでアニメーションをレンダリングしてAEと合成すること自体が初めての作業でしたので、無事に完成して良かったと感じました。
この卒業制作を通して磨いたスキルをこれからの仕事でも活かしていきたいと思います。